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PRODUCTS제품

The platform that knows you. 당신을 아는 플랫폼.

What's live, what's in development, and what's next. 지금 출시된 제품, 개발 중인 제품, 그리고 연구 중인 다음 단계.

01 / TALKBINGO01 / TalkBingo

B2C LIVE출시 iOS & AndroidiOS & 안드로이드
TalkBingo

Your choice reveals more than you think. Whether you pick A or B isn't just preference — it's a window into how you think, what you value, and who you are. TalkBingo combines three things in one: a balance game, a truth game, and a bingo board. The AI generates question cards tailored to your relationship — couples, family, friends, or strangers. Empathize with your partner's answer and the bingo fills. The game is just the excuse. The real thing is the conversation that follows when you ask: "why did you choose that?" Where social media shows only curated highlights and messaging apps leave read receipts, TalkBingo opens a space for the conversations that have been waiting. 선택 하나가 상대의 진심을 드러냅니다. "A와 B 중 무엇을 고르느냐"는 단순한 취향이 아니라 그 사람의 가치관과 이야기를 꺼내는 열쇠입니다. 톡빙고는 세 가지가 하나로 결합된 게임입니다 — 밸런스 게임, 진실 게임, 그리고 빙고판. AI가 가족·연인·친구 관계에 맞는 질문 카드를 제안하고, 상대의 답에 공감할수록 빙고가 완성됩니다. 게임은 핑계입니다. 선택 뒤의 이유를 묻는 그 순간이 진짜 대화의 시작입니다. SNS에서는 보기 좋은 사진만, 카톡에서는 읽음만 남기던 관계에서 — 몇 분 만에 미뤄뒀던 대화를 꺼낼 수 있습니다.

Market시장
B2C
Stage단계
Stage 1.0 · 20261단계 · 2026
Platforms플랫폼
iOS · Android
TalkBingo app screenshot

02 / CLASSROOM DEBATE PLATFORM02 / 교실 토론 플랫폼

B2B Education IN DEVELOPMENT개발중
Classroom Debate Platform교실 토론 플랫폼

Conventional debate rewards the strongest argument. Students listen for weaknesses to rebut, not perspectives to understand. CAMMUPLABS' classroom platform changes the incentive structure: bingo cells fill when the audience empathizes with your position. Winning requires being understood. The AI generates subject-specific question cards calibrated to topic and grade level. Teachers set the parameters; any educator — science teacher, substitute, first-year hire — can run a structured debate without specialist training. Game-based learning meta-analysis reports effect size g = 0.782 (Zeng et al., 2024, BJET). Launching 2027. 전통 토론의 규칙은 '이기는 것'입니다. 학생들은 상대 의견을 듣는 대신 반박할 구멍을 찾습니다. CAMMUPLABS의 토론은 규칙이 다릅니다 — 빙고 셀은 '청중의 공감'으로 채워집니다. 이기려면 상대를 설득해야 하고, 설득하려면 상대의 관점을 먼저 이해해야 합니다. AI가 주제별 질문 카드를 생성하고, 교사는 주제와 난이도만 설정합니다. 과학 교사도, 신임 교사도 토론 전문가 없이 이 수업을 운영할 수 있습니다.

Market시장
B2B · Education
Stage단계
Stage 2.0 · 20272단계 · 2027
Status상태
In Development개발중
Format형식
SEL-aligned

03 / COMING NEXT03 / 다음 단계

B2B R&D기획중
Community Hardware커뮤니티 하드웨어

68,000 senior centers and a ₩451.3B ($340M USD) government loneliness budget in Seoul alone — with no scalable deployment tool. The question engine moves into physical space: hardware installed in the public spaces where generations meet but rarely talk. 전국 68,000개 경로당과 서울시 5년간 4,513억 원 외로움 해소 예산이 있는 시장입니다. 질문 기술을 물리적 공간으로 확장합니다 — 경로당, 도서관, 지역사회 센터에 배치되는 대화의 인프라.

Market시장
B2B · Public
Stage단계
Stage 3.0 · 20303단계 · 2030
Status상태
R&D기획중